Truco
O truco de boteco em duas regras: o Paulista, com a vira na mesa definindo as manilhas a cada mão, e o Mineiro, de manilha velha: zap, sete copas, espadilha e pica-fumo.
- Desenvolvedor
- Jogue.Games
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Tags
- Cartas
- Estratégia
- Casual
- Clássico
- 2D
- Por turnos
- Bom no celular
- Solo
Sobre o jogo
O truco de boteco em duas regras: o Paulista, com a vira na mesa definindo as manilhas a cada mão, e o Mineiro, de manilha velha: zap, sete copas, espadilha e pica-fumo. Em dupla, você e o Zeca enfrentam o Tião e o Dito numa partida até 12. Peça truco, aceite, corra ou aumente para seis, nove e doze, jogue carta coberta para esconder o jogo e decida a mão de onze vendo as cartas do parceiro. Na mão de ferro, todo mundo joga no escuro. Também dá para jogar mano a mano contra o computador. Os adversários fazem as contas, blefam de vez em quando e não espiam as suas cartas. Direto no navegador, sem download.
Como jogar Truco
- O truco usa o baralho de 40 cartas (sem 8, 9 e 10). Cada mão tem até três rodadas: quem ganha duas leva a mão, que vale 1 ponto. A partida vai até 12.
- A força das cartas, da mais fraca para a mais forte, é 4, 5, 6, 7, Q, J, K, A, 2, 3. Acima delas ficam as manilhas.
- Truco Paulista: a carta virada na mesa (a vira) define as manilhas, as quatro cartas logo acima dela. Entre as manilhas, vale a ordem dos naipes: ouros, espadas, copas e paus (o zap).
- Truco Mineiro: sem vira, com manilhas fixas: zap (4 de paus), sete copas, espadilha (Ás de espadas) e pica-fumo (7 de ouros).
- Na sua vez, peça truco e a mão passa a valer 3. O outro lado aceita, corre (e você leva o que valia) ou aumenta para seis, nove e doze.
- Mão de onze: quem chega a 11 vê as cartas do parceiro e decide se joga (valendo 3) ou corre. Onze a onze é a mão de ferro, e todo mundo joga no escuro.
Dicas
- Guarde a carta mais forte para a rodada que decide. Ganhar a primeira rodada também desempata a mão se depois cangar.
- Pedir truco com mão fraca é blefe, e às vezes funciona: os adversários do jogo também correm quando acham que vão perder.
- Da segunda rodada em diante, jogue uma carta coberta para esconder o seu jogo quando ela não vai fazer diferença.
- Na mão de onze, olhe com calma as cartas do parceiro antes de decidir: correr custa só 1 ponto.
Perguntas frequentes
- O truco online é grátis?
- Sim. O Truco do Jogue.Games é grátis, sem cadastro e sem download: joga direto no navegador, no computador ou no celular.
- Dá para jogar Truco Paulista e Truco Mineiro?
- Dá. Você escolhe a regra ao começar: o Paulista, com a vira definindo as manilhas a cada mão, ou o Mineiro, com as manilhas fixas.
- Jogo em dupla ou sozinho?
- Os dois. Em dupla, você e o Zeca enfrentam o Tião e o Dito. Também dá para jogar mano a mano contra o computador.
- Os adversários veem as minhas cartas?
- Não. Eles fazem as contas com o que está na mesa, blefam de vez em quando e nunca espiam a sua mão.
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