Entrar

O truco de boteco em duas regras: o Paulista, com a vira na mesa definindo as manilhas a cada mão, e o Mineiro, de manilha velha: zap, sete copas, espadilha e pica-fumo.

Desenvolvedor
Jogue.Games

Seja a primeira pessoa a avaliar!

Tags

  • Cartas
  • Estratégia
  • Casual
  • Clássico
  • 2D
  • Por turnos
  • Bom no celular
  • Solo

Sobre o jogo

O truco de boteco em duas regras: o Paulista, com a vira na mesa definindo as manilhas a cada mão, e o Mineiro, de manilha velha: zap, sete copas, espadilha e pica-fumo. Em dupla, você e o Zeca enfrentam o Tião e o Dito numa partida até 12. Peça truco, aceite, corra ou aumente para seis, nove e doze, jogue carta coberta para esconder o jogo e decida a mão de onze vendo as cartas do parceiro. Na mão de ferro, todo mundo joga no escuro. Também dá para jogar mano a mano contra o computador. Os adversários fazem as contas, blefam de vez em quando e não espiam as suas cartas. Direto no navegador, sem download.

Como jogar Truco

  1. O truco usa o baralho de 40 cartas (sem 8, 9 e 10). Cada mão tem até três rodadas: quem ganha duas leva a mão, que vale 1 ponto. A partida vai até 12.
  2. A força das cartas, da mais fraca para a mais forte, é 4, 5, 6, 7, Q, J, K, A, 2, 3. Acima delas ficam as manilhas.
  3. Truco Paulista: a carta virada na mesa (a vira) define as manilhas, as quatro cartas logo acima dela. Entre as manilhas, vale a ordem dos naipes: ouros, espadas, copas e paus (o zap).
  4. Truco Mineiro: sem vira, com manilhas fixas: zap (4 de paus), sete copas, espadilha (Ás de espadas) e pica-fumo (7 de ouros).
  5. Na sua vez, peça truco e a mão passa a valer 3. O outro lado aceita, corre (e você leva o que valia) ou aumenta para seis, nove e doze.
  6. Mão de onze: quem chega a 11 vê as cartas do parceiro e decide se joga (valendo 3) ou corre. Onze a onze é a mão de ferro, e todo mundo joga no escuro.

Dicas

  • Guarde a carta mais forte para a rodada que decide. Ganhar a primeira rodada também desempata a mão se depois cangar.
  • Pedir truco com mão fraca é blefe, e às vezes funciona: os adversários do jogo também correm quando acham que vão perder.
  • Da segunda rodada em diante, jogue uma carta coberta para esconder o seu jogo quando ela não vai fazer diferença.
  • Na mão de onze, olhe com calma as cartas do parceiro antes de decidir: correr custa só 1 ponto.

Perguntas frequentes

O truco online é grátis?
Sim. O Truco do Jogue.Games é grátis, sem cadastro e sem download: joga direto no navegador, no computador ou no celular.
Dá para jogar Truco Paulista e Truco Mineiro?
Dá. Você escolhe a regra ao começar: o Paulista, com a vira definindo as manilhas a cada mão, ou o Mineiro, com as manilhas fixas.
Jogo em dupla ou sozinho?
Os dois. Em dupla, você e o Zeca enfrentam o Tião e o Dito. Também dá para jogar mano a mano contra o computador.
Os adversários veem as minhas cartas?
Não. Eles fazem as contas com o que está na mesa, blefam de vez em quando e nunca espiam a sua mão.

Avaliações

O que você achou de Truco?

Sua opinião ajuda outros jogadores a achar jogos bons e dá ao dev um retorno de verdade. Entre para avaliar: seu perfil pode ficar privado, só com um apelido.